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スキル名鑑 (へんなスキル……倒すの楽しい) <フラッシュ> 閃光を放ち、相手の目をくらませるスキル。 相手の隙を作る技としてかなり優秀だが、一度使用するとクールダウンの時間が必要であり連続では使えない。 <伸縮腕> 腕を長く伸ばす、貴重な長射程スキル。 当然、その腕を取られると極められたり折られたりする事もあるためリスクも大きい。 <空歩> 空中で一度だけジャンプできる。 大変使い勝手が良く、空中戦で使う他に、寝技から抜けるといった使い方もある。 <球体関節> 肘か膝を、球体関節に置換できる。 ありえない角度から攻撃できるのが強力だが、普通の人間にはありえない動きのため自在に操るには訓練が必要。 <武具> ナイフなどの道具をアバターに持たせる事ができる。 バランスボールのように殺傷力のないものでも武具、と呼称される。 射程距離や殺傷能力にはかなり制限があり、銃はもちろん不可。切断武器は長くてもナイフまで。 また強力な武具はスキル枠を大きく取るため、他のスキルを装備しにくくなる事も。 <爪牙> 通常はデザイン上の意味しか持たないアバターの爪や牙に、攻撃判定を持たせる事ができる。 攻撃力そのものを強化するスキルは珍しく、獣人や竜人といった人外系アバターでは大変有用。 <ショートワープ> 一瞬姿を消し、離れた位置に出現する強力な移動系スキル。移動距離は2メートルほど。 発動時に一瞬の硬直が発生するのと、相手に掴まれていると発動しないという制約がある。 <ミスト> 色のついた霧を発生させるスキル。霧の色や形は自由に制御可能。 目くらましに使用したり、自らの技を動画に撮られないよう隠すなど用途は多彩。 <空跳> モストカンパニーによる<空歩>の改造スキル。 <空歩>より反発力が弱いかわりに、手でも発動できる。 <ノイズ> 任意のSE(効果音)を発生させるスキル。 事前に設定した複数種類の音を使用できる。 無意味スキルとされるものの一つだが、ハッタリ等では効果を発揮する。 <ドローイング> 空中に模様や絵を描くスキル。あまり複雑なものを描くのは難しいようだ。 悪質な使い方もできるスキルなので嫌われないように気を付けよう。 <サウンド> 事前に設定したBGMを流す事ができる。曲が終わるとループするようだ。 対戦者同士が異なる曲を流すと混ざってひどい事になる。 <ストロングガム> 自アバターの任意の箇所に粘着力を発生させる、接着剤のスキル。 絶対に剥がれないほど強力だが、効果時間は短い。 <サイレンス> 足音を消すスキル。モストカンパニーによる<ノイズ>の改造スキル。 発生する音と逆位相の音をぶつける事で相殺するという技術を使用している。
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スキルセットリスト モスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 はらへり倍加 剣士 ガンナー系/男女 モスフェイク モスブレスト - - - 2 レザーセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 精霊のきまぐれ 剣士 ガンナー系/男女 レザーライトヘルム レザーライトメイル レザーライトアーム スキンライトベルト グリーンジャージー 5 ボーンセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 挑発、盗み無効はらへり半減 剣士系/男女 - ボーンメイル ボーンアーム - ボーングリーヴ 18 ガンナー系/男女 - ボーンレジスト ボーンガード - ボーンレギンス 9 ランポスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 気絶無効 剣士系/男女 - ランポスメイル ランポスアーム - ランポスグリーヴ 18 ガンナー系/男女 - ランポスレジスト ランポスガード - ランポスレギンス 9 バトルセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 斬れ味回復+25%(剣士系)装填速度+1(ガンナー系) 剣士系/男女 - バトルメイル バトルアーム バトルフォールド - 21 ガンナー系/男女 - バトルレジスト バトルガード バトルコート - 12 ゲネポスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 麻痺無効 剣士系/男女 - ゲネポスメイル ゲネポスアーム - ゲネポスグリーヴ 24 ガンナー系/男女 - ゲネポスレジスト ゲネポスガード - ゲネポスレギンス 15 ハイメタセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 体力+10 剣士系/男女 - ハイメタメイル ハイメタアーム ハイメタフォールド ハイメタグリーヴ 36 ガンナー系/男女 - ハイメタレジスト ハイメタガード ハイメタコート ハイメタレギンス 20 ランゴセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 睡眠無効 剣士系/男女 - ランゴメイル ランゴアーム ランゴフォールド ランゴグリーヴ 36 ガンナー系/男女 - ランゴレジスト ランゴガード ランゴコート ランゴレギンス 20 イーオスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 毒無効 剣士系/男女 - イーオスメイル イーオスアーム - イーオスグリーヴ 30 ガンナー系/男女 - イーオスレジスト イーオスガード - イーオスレギンス 18 クックセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 攻撃力UP【小】 剣士系/男女 - クックメイル クックアーム クックフォールド - 30 ガンナー系/男女 - クックレジスト クックガード クックフォールド - 18 ガレオスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復睡眠半減 剣士系/男女 - ガレオスメイル ガレオスアーム - ガレオスグリーヴ 33 ガンナー系/男女 - ガレオスレジスト ガレオスガード - ガレオスレギンス 18 ゲリョスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 「解毒薬」広域化体力+10 剣士系/男女 - ゲリョスメイル ゲリョスアーム ゲリョスフォールド ゲリョスグリーヴ 44 ガンナー系/男女 - ゲリョスレジスト ゲリョスガード ゲリョスコート ゲリョスレギンス 28 タロスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 毒無効 剣士系/男女 - タロスメイル タロスアーム タロスフォールド タロスグリーヴ 48 ガンナー系/男女 - タロスレジスト タロスガード タロスコート タロスレギンス 28 フルフルセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復 剣士系/男女 - フルフルメイル フルフルアーム フルフルフォールド フルフルグリーヴ 48 ガンナー系/男女 - フルフルレジスト フルフルガード フルフルコート フルフルレギンス 28 キングロブスタセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 寒さ無効 剣士系/男女 キングロブスタヘルム キングロブスタシェル キングロブスタアーム - - 36 ガンナー系/男女 キングロブスタヘルム キングロブスタスキン キングロブスタガード - - 26 ガノスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 はらへり半減 剣士系/男女 ガノスヘルム ガノスメイル ガノスアーム - ガノスグリーヴ 48 ガンナー系/男女 ガノスキャップ ガノスレジスト ガノスガード - ガノスレギンス 28 ディアブロセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 風圧無効 剣士系/男女 ディアブロヘルム ディアブロメイル ディアブロアーム - - 39 ガンナー系/男女 ディアブロキャップ ディアブロレジスト ディアブロガード - - 24 レイアセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 挑発、体力+20 剣士系/男女 - レイアメイル レイアアーム - レイアグリーヴ 39 ガンナー系/男女 - レイアレジスト レイアガード - レイアレギンス 24 レウスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 挑発、攻撃力UP【大】龍属性-10 剣士系/男女 レウスヘルム レウスメイル レウスアーム - レウスグリーヴ 60 ガンナー系/男女 レウスキャップ レウスレジスト レウスガード - レウスレギンス 36 グラビドセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 体力+10 剣士系/男女 - グラビドメイル グラビドアーム グラビドフォールド グラビドグリーヴ 60 ガンナー系/男女 - グラビドレジスト グラビドガード グラビドコート グラビドレギンス 36 モノブロスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 攻撃力UP【大】、麻痺無効はらへり倍加 剣士系/男女 モノブロスヘルム モノブロスメイル モノブロスアーム - - 45 ガンナー系/男女 モノブロスキャップ モノブロスレジスト モノブロスガード - - 27 K・ロブスタGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 寒さ無効気絶確率半減 剣士系/男女 K・ロブスタGヘルム K・ロブスタGシェル K・ロブスタGアーム - - 54 ガンナー系/男女 K・ロブスタGヘルム K・ロブスタGスキン K・ロブスタGガード - - 38 レイアGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 挑発、体力+30防御力+10 剣士系/男女 - レイアGメイル レイアGアーム レイアGフォールド レイアGグリーヴ 72 ガンナー系/男女 - レイアGレジスト レイアGガード レイアGコート レイアGレギンス 40 ランゴGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 睡眠無効、麻痺半減毒半減 剣士系/男女 - ランゴGメイル ランゴGアーム ランゴGフォールド ランゴGグリーヴ 80 ガンナー系/男女 - ランゴGレジスト ランゴGガード ランゴGコート ランゴGレギンス 40 フルフルGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 「回復薬」広域化暑さ無効、気絶倍加 剣士系/男女 - フルフルGメイル フルフルGアーム フルフルGフォールド フルフルGグリーヴ 80 ガンナー系/男女 - フルフルGレジスト フルフルGガード フルフルGコート フルフルGレギンス 40 ガノスGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 はらへり半減、暑さ無効気絶倍加 剣士系/男女 ガノスGヘルム ガノスGメイル ガノスGアーム - ガノスGグリーヴ 80 ガンナー系/男女 ガノスGキャップ ガノスGレジスト ガノスGガード - ガノスGレギンス 40 ディアブロGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 攻撃力UP【小】はらへり倍加、風圧無効 剣士系/男女 ディアブロGヘルム ディアブロGメイル ディアブロGアーム - - 63 ガンナー系/男女 ディアブロGキャップ ディアブロGレジスト ディアブロGガード - - 33 ハイメタGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 隠密、体力+30はらへり倍加 剣士系/男女 - ハイメタGメイル ハイメタGアーム ハイメタGフォールド ハイメタGグリーヴ 88 ガンナー系/男女 - ハイメタGレジスト ハイメタGガード ハイメタGコート ハイメタGレギンス 44 タロスGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 毒無効、麻痺無効 剣士系/男女 - タロスGメイル タロスGアーム タロスGフォールド タロスGグリーヴ 88 ガンナー系/男女 - タロスGレジスト タロスGガード タロスGコート タロスGレギンス 44 グラビドGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 暑さ無効、体力+20はらへり倍加 剣士系/男女 - グラビドGメイル グラビドGアーム グラビドGフォールド グラビドGグリーヴ 92 ガンナー系/男女 - グラビドGレジスト グラビドGガード グラビドGコート グラビドGレギンス 48 レウスGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 挑発、攻撃力UP【大】ダメージ高速回復 剣士系/男女 - レウスGメイル レウスGアーム レウスGフォールド レウスGグリーヴ 88 ガンナー系/男女 - レウスGレジスト レウスGガード レウスGコート レウスGレギンス 44 暁丸セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復、地図不要斬れ味回復+50% 剣士系/男 暁丸【兜】 暁丸【胴当て】 暁丸【篭手】 暁丸【腰当て】 暁丸【具足】 120 曙丸セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復、地図不要装填速度+2 ガンナー系/男 曙丸【烏帽子】 曙丸【胴当て】 曙丸【篭手】 曙丸【腰当て】 曙丸【具足】 60 凛セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復、地図不要斬れ味回復+50% 剣士系/女 凛【鉢金】 凛【胸当て】 凛【篭手】 凛【腰当て】 凛【袴】 120 艶セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復、地図不要装填速度+2 ガンナー系/女 艶【鉢金】 艶【胸当て】 艶【篭手】 艶【腰当て】 艶【袴】 60 紅凛セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復、地図不要火耐性+25 剣士系/女 凛【鉢金】 凛【胸当て】 凛【篭手】 紅凛【腰当て】 紅凛【袴】 120 紅艶セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復、地図不要火耐性+25 ガンナー系/女 艶【鉢金】 艶【胸当て】 艶【篭手】 紅艶【腰当て】 紅艶【袴】 60 ギルドナイトセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 採取、神のきまぐれ幸運 剣士 ガンナー系/男 ギルドナイトフェザー ギルドナイトスーツ ギルドナイトグローブ ギルドナイトコイル ギルドナイトブーツ 60 ギルドナイトマスク ギルドナイトベスト ギルドナイトカフス ギルドナイトスカート ギルドナイトタイツ 35 メイド・プライベートセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 採取、神のきまぐれ幸運 剣士 ガンナー系/女 メイドカチューシャ メイドベスト メイドカフス メイドスカート メイドストッキング 60 プライベートグラス プライベートベスト プライベートカフス プライベートフリル プライベートタイツ 35 忍・陽、陰セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 はらへり無効、毒無効隠密 剣士 ガンナー系/男女 忍の面・陽 忍の装束・陽 忍の篭手・陽 忍の帯・陽 忍の足袋・陽 50 忍の面・陰 忍の装束・陰 忍の篭手・陰 忍の帯・陰 忍の足袋・陰 30 ドラゴンセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復攻撃力UP【小】、風圧無効 剣士系/男女 ドラゴンヘッド ドラゴンハイド ドラゴンクロウ ドラゴンウィング ドラゴンフッド 120 ガンナー系/男女 ドラゴンフェイス ドラゴンスキン ドラゴンフィスト ドラゴンテイル ドラゴンレグス 60 防御力+5 体力+10セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 防御力+5、体力+10 剣士系/男女 - チェーンメイル ハンターアーム - ハンターグリーヴ 10 ガンナー系/男女 - チェーンレジスト ハンターガード - ハンターレギンス 8 防御力+10 体力+10セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 防御力+10、体力+10 剣士系/男 ハンターヘルム バトルメイル バトルアーム ハンターフォールド バトルグリーヴ 29 ガンナー系/男 ハンターキャップ バトルレジスト バトルガード ハンターコート バトルレギンス 18 剣士系/女 バトルヘルム バトルメイル チェーンアーム ランポスフォールド ブルージャージー 24 ガンナー系/女 バトルキャップ バトルレジスト チェーンアーム ランポスコート ブルージャージー 15 攻撃力UP【小】 体力+20セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 攻撃力UP【小】体力+20、麻痺倍加 剣士系/男女 - クックメイル クックアーム イーオスフォールド レウスグリーヴ 45 攻撃力UP【小】 高速回復セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 攻撃力UP【小】ダメージ高速回復、麻痺倍加 ガンナー系/男女 - レウスレジスト レウスガード イーオスコート ダークメタルブーツ 29 火耐性強化セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 火耐性+25、水耐性-10雷耐性-10 剣士系/男 レウスヘルム レイアメイル レウスアーム レウスフォールド レイアグリーヴ 71 ガンナー系/男 レウスキャップ レイアレジスト レウスガード レウスコート レイアレギンス 43 剣士系/女 レウスヘルム レイアメイル レウスアーム レイアフォールド レウスグリーヴ 71 ガンナー系/女 レイアキャップ レウスレジスト レイアガード レウスコート レイアレギンス 43 水耐性強化セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 火耐性-10、水耐性+25睡眠半減 剣士系/男女 K・ロブスタGヘルム K・ロブスタGシェル ガノスGアーム - ガノスGグリーヴ 76 ガンナー系/男女 ガノスGキャップ K・ロブスタGスキン K・ロブスタGガード - ガノスGレギンス 40 雷耐性強化セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 麻痺半減、水耐性-10雷耐性+25 剣士系/男 ハイメタGヘルム イーオスメイル ハイメタGアーム イーオスフォールド ゲリョスグリーヴ 75 ガンナー系/男 ハイメタGキャップ イーオスレジスト ハイメタGガード イーオスコート ゲリョスレギンス 41 剣士系/女 ハイメタGヘルム イーオスメイル ハイメタGアーム ゲリョスフォールド イーオスグリーヴ 75 ガンナー系/女 ハイメタGキャップ イーオスレジスト ハイメタGガード ゲリョスコート シルバーメタルブーツ 44 龍耐性強化セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 龍耐性+25 剣士系/男 - ランゴGメイル タロスGアーム タロスGフォールド ランゴGグリーヴ 84 ガンナー系/男女 - ランゴGレジスト タロスGガード ランゴGコート タロスGレギンス 42 剣士系/女 - ランゴGメイル ランゴGアーム タロスGフォールド タロスGグリーヴ 84 「薬」広域化セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 「回復薬」広域化「解毒薬」広域化、不運 剣士系/男 ゲリョスヘルム フルフルGメイル フルフルGアーム ゲリョスフォールド ゲリョスグリーヴ 73 ガンナー系/男 ゲリョスキャップ フルフルGレジスト フルフルGガード ゲリョスコート ゲリョスレギンス 41 剣士系/女 フルフルGヘルム ゲリョスメイル ゲリョスアーム フルフルGフォールド フルフルGグリーヴ 82 ガンナー系/女 フルフルGキャップ ゲリョスレジスト ゲリョスガード フルフルGコート フルフルGレギンス 44 「種」広域化セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 「怪力の種」広域化「忍耐の種」広域化、睡眠倍加 剣士系/男 スカルフェイス ドラゴンハイド ハンターアーム ランポスフォールド レウスグリーヴ 59 ガンナー系/男 スカルフェイス ドラゴンスキン ハンターガード ランポスコート レウスレギンス 37 剣士系/女 スカルフェイス モノブロスメイル レイアアーム ドラゴンウィング ドラゴンフット 86 ガンナー系/女 スカルフェイス モノブロスレジスト レイアガード ドラゴンテイル ドラゴンレグス 51 暑さ寒さ無効セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 暑さ無効、寒さ無効気絶倍加 剣士系/男 - フルフルGメイル グラビドGアーム グラビドGフォールド フルフルGグリーヴ 86 ガンナー系/男 - フルフルGレジスト グラビドGガード グラビドGコート フルフルGレギンス 44 剣士系/女 - グラビドGメイル グラビドGアーム フルフルGフォールド フルフルGグリーヴ 86 ガンナー系/女 - グラビドGレジスト グラビドGガード フルフルGコート フルフルGレギンス 44 自動マーキングセット1 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 自動マーキング 剣士系/男 ランポスヘルム 暁丸【胴当て】 忍の篭手・陽 暁丸【腰当て】 忍の足袋・陽 74 ガンナー系/男 ランポスキャップ 曙丸【胴当て】 忍の篭手・陰 曙丸【腰当て】 忍の足袋・陰 39 剣士系/女 凛【鉢金】 忍の装束・陽 忍の篭手・陽 イーオスフォールド 紅凛【袴】 78 ガンナー系/女 艶【鉢金】 忍の装束・陰 忍の篭手・陰 ゲネポスコート 艶【袴】 41 自動マーキングセット2 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 自動マーキング挑発、毒倍加 剣士系/男 グラビドGヘルム ランポスメイル ハンターアーム ハイメタGフォールド シルバーメタルブーツ 61 ガンナー系/男 グラビドGキャップ ランポスレジスト ハンターガード ハイメタGコート シルバーメタルブーツ 38 剣士系/女 ガレオスヘルム ハイメタGメイル ガレオスアーム レイアフォールド ランポスグリーヴ 63 ガンナー系/女 ガレオスキャップ ハイメタGレジスト ガレオスガード レイアコート ランポスレギンス 39 体力回復アイテム強化セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 体力回復アイテム強化気絶倍加 剣士系/男女 ガノスGキャップ ガレオスメイル フルフルGアーム ガレオスフォールド フルフルGグリーヴ 72 ガンナー系/男女 ガノスGヘルム ガレオスレジスト フルフルGガード ガレオスコート フルフルGレギンス 52 幸運セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 幸運 剣士系/男女 モノブロスヘルム タロスGメイル レイアアーム ハイメタGフォールド レウスグリーヴ 87 ガンナー系/男女 モノブロスヘルム タロスGレジスト レイアガード ハイメタGコート レウスレギンス 54 幸運 気絶無効セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 幸運、気絶無効 剣士 ガンナー系/男女 ランポスフェイク モスブレスト - ボーンコート - 6
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集中装填を利用しての狩り方がイマイチ解らないのですが・・・。何方かご教授願います。ここが場違いなら適切な場所を教えて下さい。 -- 名無しさん (2010-07-21 12 52 02) 集中装填は停船してから交戦ボタンを押すとすぐ発動します。こちらに頭を向けてくるN相手に対して使うと効率いいです。(マタラムなど) -- 名無しさん (2010-07-21 20 24 10) 容量が限界近いから3スロまでの学校→ジェノスク→カリブ(サンファン沖)orケープorザンジバルまでとインド・東南アジア・カリブ(ナッソー付近)・東アジアをそれぞれ区切って欲しい -- 名無しさん (2010-11-20 00 52 31) ほとんどの解説がFS以前だから東アジア以外は一旦どこかに退避させたほうがよいのでは -- 名無しさん (2010-12-03 02 14 48) ブギス機雷で時給16000~18000位。マタラムよりはいいと思うのだけど。アユタヤと比べてどうとかはあまり覚えてない。 -- 名無しさん (2010-12-09 23 58 57) オレがレベリングした時は スキル発動→太陽発動→機雷連打→砲撃トドメで時速30kくらいだった -- 名無しさん (2010-12-10 00 14 16) インド南岸にてアングリア、マナル旅団狩り。fs商大ガレオン(副官+倉庫+集中装填) ハイペ16×4使用。海事45 砲術10+3水平8弾道8速写5貫通6 砲術全滅でマナル4隻で経験役700 アング3経験役450。時給12000-16000程度。 海域人数が多過ぎると、インド、セイロン海賊に絡まれるため時給下がります。 -- 名無しさん (2010-12-10 02 49 42) アングリアはマタラムと同じく停船+速写狩り。マナル4隻は後方節減型なので、クリ狙って4回撃てば大体OK。ほぼ被弾0でいけます。 船足がマタラムの3倍程有るので、多少難易度上がりますが、マタラム込み合いならお勧めです。 -- 名無しさん (2010-12-10 02 59 01) マタラムが混んでる時も、案外、ジャワ海賊(Lv55)は空いてたりするね。経験値はマタラムと同等か、ちょっと上だったような。インドなら自警団(Lv48)が同タイプで、ボーナス的においしいけど、湧きにちょっとむらがある。 -- 名無しさん (2010-12-10 23 21 08) ↑↑↑↑だけど追記ね 相手はブギスで60→64までやった時の事 -- 名無しさん (2010-12-14 00 16 34) そろそろ甲板戦のことも書いたほうがいいんじゃないかなと思うんだけど、禁句だったりするのか? -- 名無しさん (2011-01-03 11 33 14) 甲板戦で海事レベル上げに効率的なことがあるの? -- 名無しさん (2011-01-04 03 11 29) 一晩たって冷静になって考えてみたら、それほど効率的ではないな・・・。でも一応触りだけ。甲板戦では船の強さが関係ない。関係あるのは乗り込みやすくなる船員数と装甲のみ。なのである程度船員数が多くて乗り込むまでの砲撃に耐えられる船であればなんでもおk(OPスキルすら不要)。甲板戦で出てくるNPCの数はそのまま残っている船の数と同様(4隻艦隊でいきなり甲板戦突入すれば出てくるNPCも4人)。NPCによっては持ってる武器が銃であることもありLVより弱いことも多い。全員倒すと砲撃で倒したときと同じ経験値+陸戦勝利経験。さらに倒した数だけ収奪判定。 -- 名無しさん (2011-01-04 08 20 48) ↑続き 長所は船装備がほとんど傷つかないことと全艦収奪判定があるので継戦能力が高いこと。必要スキルが少ないこと。短所は不利になっても撤退できないことと陸戦装備をそれなりにしておかないと勝てないこと、さらに負ければそれらの装備を収奪される危険があること。こんなところですかね。最近は、船は強いけど乗ってる人間は・・な相手を探すのがおもしろいな。 -- 名無しさん (2011-01-04 08 30 19) なるほど経験値は砲撃+なのか。問題は陸戦にかかる時間とリスクか。 -- 名無しさん (2011-01-04 12 42 17) 陸戦修行に飽きて海事経験値がほしくなったからやりはじめたんだけど、陸戦修行終わってる人ならかなり効率いいかもね。そんな人が今更海事経験値を甲板戦で稼ぐかってのは疑問だけど。 -- 名無しさん (2011-01-04 21 18 13) 甲板は海事レベリングそのものとしては効率はよくない 海事レベリングを甲板でしたいなら船備品の消耗を抑えるのと収奪により水と食料キープしたい人が地道にやればいいだけ 基本的には砲撃でスロ数に応じた敵を沈めるのが最も効率がよい -- 名無しさん (2011-01-05 01 00 05) ↑やっぱりそうか。効率wikiに書くことじゃなかったですね・・・。まぁたまには気分転換にどうぞってことで。 -- 名無しさん (2011-01-05 19 46 14) ↑↑海事30以上となり、インド南岸~セイロンに行ってみた。確かにウマい。船は、よくオススメされる、鈍足商大ガレオンより、重ガレーがストレスが少ない。漕船スキル付けて、頭クリで旗艦狙い。一隻沈めるだけで、経験値400↑ゲットもw -- フレが、貧乏にキレて海賊に・・ (2011-01-29 09 42 15) アテネ近くの、ロードス島海賊は、経験値488と美味しい。沸き具合も、そこそこ良い。同じ程度の経験値をくれる、カリブやインドの敵ほど火力も強く無い。当方、ラ・レアル 海事 32。 -- ↑追記↑ (2011-02-06 19 04 13) 同名の海ロードス賊で、急に敵船が弱体化と与経験値減。現在、東南アジアのマカッサル(経験400前後)に切り替え。 -- ↑訂正↑ (2011-02-08 16 16 53) とにかく陸戦で剣術と戦闘lv上げたいのですが・・オススメの場所あったら教えてもらえませんか?? -- 陸戦好き (2011-02-15 04 19 02) ↑教えて欲しけりゃ今のLvとスキルくらい書けよ パターンなんかいくらでもあるだろ -- 名無しさん (2011-02-15 07 54 35) スキル上げ兼ねるなら、速射・水平・弾道で上げるのが吉。敵倒すのも早くなるし時間効率が良い。 -- 名無しさん (2011-04-09 19 23 52) 甲板は効率的に悪いみたいに書いてあるけど、砲撃よりも効率が良い様に思うんだが? Lv61で商船襲撃隊を甲板で倒すと765+165=930の経験値。 所要時間1艦隊約3分弱。 時給2万~2.5万。 -- 名無しさん (2011-04-10 16 21 44) 1艦隊に3分かかる時点で効率悪いかもしれん。砲撃だと東アジア賞金首1戦1分もかからないからなぁ -- 名無しさん (2011-04-11 09 57 37) 問題はその東アジア艦隊やら賞金首やらが人気過ぎて、狩場の確保ができないことが多いってことだな。商船襲撃隊ならあまりがちだし狩場探しの手間は無いな -- 名無しさん (2011-04-11 20 17 26) 襲撃隊が余りがちってのもなかなかないことのような…それに湧き方にむらっけがあるから一箇所を狩り尽くした場合、他の狩場へ移動する手間もある -- 名無しさん (2011-04-14 16 16 15) 東アジアの漂流海賊、海事65で経験値が380位しかもらえなかたけどキャップかな? -- 名無しさん (2011-04-16 13 22 09) エロ鯖だと最近は東アジアの襲撃隊と賞金首は安全海域の時でも平気で色ネが海事上げしてるな。ちょっとした腕試しにもいいよ。 -- 名無しさん (2011-04-26 15 54 44) ↑マジでかwエロって平和なんだなww見つけたらソッコーで海事上げのジャマしてやるのにwww -- 名無しさん (2011-04-27 20 45 32) E鯖は最近は海事50~60の色付きが賞金首とか襲撃隊やってるな。安全の時に商船でとおりかかると白と隣り合わせで襲撃隊やってるよ。なんか変な感じだったなw -- 名無しさん (2011-04-28 07 00 28) 東アジアにNPCいねぇ。長崎沖とか沖縄に皆無。どうなってんだ。 -- 名無しさん (2011-05-01 21 59 33) PKが安全海域で海事上げなんて一昔前なら艦隊でフルボッコだったのにな。E鯖は平和になったのか模擬らーばかりの腑抜け軍人の集まりになったのか・・・ -- 名無しさん (2011-05-02 10 15 14) ドミンゴのクエをまわすドミスクなるものが出来たらしいが対象Lv帯はどのへんなんでしょ -- 名無しさん (2011-06-01 18 49 52) Lv60色。安全でも淡水南西や澳門西の賞金首行って白ネ相手に横取りしてもまったく無問題w仕返しなんて全くこないしむしろこっちに一緒にやろうとか言ってくるな -- 名無しさん (2011-06-03 11 28 10) ドミスクはLv30~40以降だと思われる。まぁ戦闘で経験はいらなくてもクエ経験美味いんだがこれ -- 名無しさん (2011-06-21 08 40 29) ドミンゴはガレオン相手で300K↑の報酬もgood。ネックはスクール人数×4ないし5の16門大砲の補給(供給)かな -- 名無しさん (2011-06-21 10 01 22) 海事上げ最高効率に挑戦。海事67 船:強襲安宅 時間:海獣(10%UP)使用して使用開始から終了までの1時間。経験31637。旗仕掛け→強襲甲板(検証時成功率100%)奇襲されたら上納→旗仕掛け。N船:商船襲撃。 -- 陸戦家 (2011-08-23 14 44 37) 陸戦が強いという前提は必要ですが、1艦隊狩る時間&得れる経験値を考慮すればどう考えても甲板が最速です。youtubeにて検索「大航海 海事 甲板」でUPしました。参考までに。 -- 陸戦家 (2011-08-24 08 00 25) 攻撃側で入れた場合1 00ジャストか。確かに速い。 -- 名無しさん (2011-08-31 23 15 37) 襲撃隊、+30%使って砲撃で41k/hくらい アユタヤ空いてれば43k/hくらい -- 名無しさん (2011-10-12 07 10 50) そんなにいくか?襲撃1艦隊1分30秒程度で休みなく沈める計算だぜ? -- 名無しさん (2011-10-12 15 25 29) +30ならむしろ余裕で行くだろ。↑は相当なヘタレかW? -- 名無しさん (2011-10-12 16 05 39) 1分30秒程度でコンスタントに沈めてるのを見たことないけどな 余裕で出来るんだ すごいな -- 名無しさん (2011-10-12 18 40 58) ガリナス海賊にて4人艦隊で1発当て護符連打で倒したところ、戦闘経験が最大1100というとんでもない数値がでました。その後も905とか589とかすんげぇ美味いです。 -- 戦闘レベル43 (2011-10-13 07 50 10) カンスト前に最後の検証:海事69 大安宅 商船襲撃 時間:海王(30%UP)開始から終了まで。今回は人が少ない時間帯で狩場を確保して検証。1艦隊172+982=1154 経験42365。若干ロスがあったものの45000位が限界だと思われる。youtubeにて最新版UP。参考までに。 -- 陸戦家 (2011-10-15 07 05 53) >1分30秒程度でコンスタントに沈めてるのを見たことないけどな 1発当てて護符連打だと思うよ、通常の戦い方じゃあのタイムは無理 -- 名無しさん (2011-10-17 21 36 33) 護符連打なら30秒かからんよ(鉄鎖使ってアイコン消滅までに終わる)、一人じゃ無理だが -- 名無しさん (2011-10-17 23 32 30) つまりは各々のキャラメイクと目標レベル、目標スキル構成によっても方法はいろいろ。従来型の砲撃中心のレベリングは砲撃系スキル上げもある程度兼ねられる長所がある。陸戦スキルに長けた人であれば強襲甲板付きの船を用意しての旗狙いの即甲板レベリング。陸戦スキルがカンストしてないのであればこちらもスキリングも兼ねられる。護符は護符をある程度用意し(できれば保管スキルも)上げていく方法でスキリングは兼ねにくいが商人キャラなどが戦闘系スキルを極力減らしたい場合に向いているのではなかろうか。 -- ここ最近20コメくらいを咀嚼 (2011-10-18 06 32 09) ↑↑↑まぁそんなとこだと思ったよ ↑×7の豪語してる馬鹿は襲撃とやったことないんじゃねーの それか護符で倒しといてヘタレ呼ばわりしてるのかwお前に言われたかねーよ -- 名無しさん (2011-10-18 11 15 09)
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リポスト インティミデイト アボイド エクスペル 耐える 拒む 受け入れる リポスト 剣系を装備している時に前方3方向からの「近接攻撃」に反応します。 相手の攻撃の命中率を-10してさらに60%に減少させます。(おそらく命中率80%の攻撃だと70%の60%で最終結果42%?) さらに回避に成功した場合、通常攻撃でカウンターを行います。 グラスニッパーなどの使用後後退する敵スキルに対しては、スティンガーや踏み込み攻撃が可能な場合はそれらで反撃します。 なお、~インパクトも通常通り発動します。 直接攻撃中心の相手との1対1で絶大な効果を発揮します。剣を装備している際の主軸となるスキルです。3方向しか効果が無いので包囲された際には向きに注意が必要です。カウンタは回避時に発動するので、回避を上昇させる装備・エッセンス・記述と相性が良いと言えます。 インティミデイト 銃系を装備している時に前方3方向からの「特殊攻撃」に反応します。回復スキルや召喚、物理攻撃系のスキルには原則的に反応しません。 銃の射程外だろうが、射線が合っていなかろうが反応します。(射線が壁などで通らない場合はそもそも相手の攻撃も通らないので不明) 反応した場合、相手に対して先手を取って「ディストラクトショット」を実行します。これは威圧効果を持つ小ダメージの射撃攻撃です。威圧を与えた場合、相手のスキル発動は中止されます。発動時にMP1と銃弾を消費します。 追撃の「~インパクト」も発動します。(ナックルダスターの追撃ガンストライクもその方向の目の前にモンスターがいれば発動。その際のインパクト発動はガンストライクの相手に発動。ヴァンガードランサーの場合は未調査。でもおそらく発動する。) 魔法系相手に決まれば一方的に攻撃できるスキルです。 ただ、威圧が乗らない事もあり、銃弾やMPの消費など問題点も多いので注意が必要です。 有効な相手が限定されるのでリポストのように主軸にはしづらいかと思います。 アボイド 装備条件はありません。前方5方向からの「近接・射撃攻撃」に反応します。 相手の攻撃の命中率を-15してさらに60%に減少させます。 さらに回避に成功した場合、助走状態でないならば1マス後ろに後退します。 後ろが壁、縛り状態など1マス後ろに後退できない状況ではスキル自体が発動しません。 相手から距離を取るスキルです。距離を取って戦いたい銃や突剣を使っている際に重宝します。逆に長剣の場合、あまり出番は多くありません。 また、部屋で使う場合は下がった拍子に罠を踏むリスクがあるので注意。距離を詰めたい時には他のスキルを選択するべきでしょう。 後ろが壁だったり、囲まれると機能しない点に注意してください。 大部屋の魔窟だとこれを使って1ターンに何マスも飛んで距離を取れる事もあります。 エクスペル 装備条件はありません。前方7方向からの「ブレス・魔法攻撃」に反応します。 魔法、ブレス属性のダメージに50%の耐性、弱体化ステートに50%の抵抗を持ちます。 呪文で軽減している、という設定のため、封印状態では効果を発揮しません。 魔法系の敵に対しては安定した効果を発揮します。 適応範囲は結構広く、ガルグイユの水鉄砲やブラックハンドの電撃などにも有効です。 耐える 陵辱されている最中に「火照り」や「発情」になりにくくなります。(抵抗 90%) また、全ての陵辱攻撃に付いている陵辱属性に25%の耐性を持ちますので、性感ダメージを軽減することができます。 ゲーム開始時は使用できず、初めて陵辱攻撃(挿入?)を受けた時に使用できるようになります。その後はモラル値などに左右されず、陵辱時に使用できます。 快感ダメージを抑えつつ、発情してコントロールを失わないように陵辱を凌ぐスタンスです。 相手が少数なら凌ぎきる望みがありますが、多数相手にした場合はなかなか難しいです。陵辱状態から回復したいのであれば「拒む」を使用すべきでしょう。逆に紫エッセンス出産狙いの時の基本スタンスとして利用できます。 拒む 陵辱に対して先手で「拒絶」を発動して威圧(基本確率30%)を与えます。拒絶の命中率は素手攻撃に準じます。 威圧を与えた場合、自分が放心状態であるならば放心状態が解除され、放心状態が解除された場合、更に転倒・四つん這いが解除されます。 前提条件としてスタン・威圧・衰弱・発情・敗北ではない事が必要です。 拒絶が成功すると陵辱中にターンが回ってくる可能性があります。14/9/20版から、可能であればランスofファイアorクロスofファイアを自動で使うようになりました。より回復しやすくなったといえるでしょう。 この時、広範囲対象の巻物等があれば窮地を脱する事ができます。また、うさぎのケーキなどで活力を回復できればゲームオーバーを回避できるかもしれません。逆にそういった物が無い場合、またすぐ陵辱されてあまり意味をなさない可能性が高いので注意が必要です。 受け入れる 陵辱に対してこちらも相手に性的な攻撃を行います。 膣挿入、後挿入に対しては「淫らな腰使い」が発動し、口挿入に対しては「むしゃぶり付く」が発動します。その際、ローラン自身も快感ダメージを受けます。また、ダメージ毎に威圧と火照りを受けます。 その代わり、より速いターンで相手が射精し、満足して立ち去ります。 ゲーム開始時は使用できず、初めてパッシブスキル「肉便器」を獲得した時(モラル-160前後)に使用できるようになります。その後はモラル値などに左右されず、陵辱時に使用できます。 自分の活力に余裕があり、相手の数が少ない場合に有効です。ある程度の活力消費で窮地を脱する事が可能ですが、装備の損傷や妊娠には注意が必要です。 また、自分から受胎を狙う際には膣挿入を確認してから使うと良いでしょう。
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/pvgame/pages/17.html
物理職と魔法職でスキルは完全に分けるが、 その中でのスキルはステータス制限をつけておく 例:タウント系スキルは体力キャップをつけて初期のアサシンタイプが取れないようにする スキルにはスキルポイントによるコストがあり、上位スキルほどスキルポイントを要求される 例: 単純単体攻撃スキル Lv1:必要筋力30 スキルポイント3 Lv2:必要筋力70 スキルポイント5 氷属性範囲魔法 Lv1 必要氷属性65 知力30 スキルポイント5 Lv2 必要氷属性100 知力60 スキルポイント10 PvデビューLv到達時にスキル再分配券を配布
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ガノンピーチTASにて、MAGで強化された上スマッシュなら魔人拳のカンストを超えることも可能。 MAG(Multiple-Attacks-Glitch)とは、TASで使われている飛距離を伸ばすテクニックである。 (検証:ICESG) 目次 発動条件 詳しい仕様 吹っ飛び速度の補足 おまけ:各カンスト技のカンスト範囲 発動条件 必要な条件は2つしかない。 1 999%以降であること。 この時点で相当状況が限られる。 途中で999%になった場合は、過剰分のみ適応される。(999%+XXX%) 2 完全な同時ヒットであること。 空中判定は同時ヒットでは適応されないので、予め浮かせる必要がある。 態勢の変化によって当たった攻撃はもちろん無効。S君の態勢によって当たったり当たらなかったりするので正確な攻撃を必要とされる。 詳しい仕様 状況次第では更新に直結するようなバグではあるが、必ず使えばいいというものでもない。 その理由は以下の通りである。 1 ベクトルのカンストに達する技は無効。 MAGは吹っ飛びの上限を超える事は出来ない。 999%までにカンストに到達するアイクのNB、ガノンのNB、ピーチのボム兵、デデデのFCFS、アイクのFCFS、HRは適用外である。 協力最長を目指す場合はアイクのNBで飛ばせばMAGは必要ないという事である。 例えチートで吹っ飛びをどれほど上げようと決まった飛距離になるのと関係が深い。 これに関しては後述の吹っ飛び速度の補足にて解説する。 2 同時であれば際限なく追加でき、合計ダメージが高い程伸びる。 条件さえ守っていればどれほど多くても可能。 スネークのNBでも同時に当たった場合フィニッシュ技を使うキャラが誘爆しても同時当てにちゃんと含まれている。 BTUで概ね同時当ては可能だが、吹っ飛び速度がBTU以下の場合問題になることもある。 これも後述の吹っ飛び速度の補足にて解説する。 吹っ飛び速度の補足 999%BTUの最高吹っ飛ばし速度。 スマブラXでは、技の吹っ飛び速度が大体どれぐらいなのかは対戦時の詳細で確認できる。 吹っ飛び速度の最高は1620(+-5)までとなっていて、それ以上は例えチートでも超えることはできない。(対戦時はキャラクター次第で+-5変動する。) ホムコンにおいてもこの上限は例外ではなく、飛距離のカンストに到達するガノンの魔人拳やアイクの噴火でも近いダメージ帯から吹っ飛び速度のカンストが発生するため、吹っ飛び速度のカンストが関係していると推測できる。 マリオマントは技の吹っ飛び速度には干渉しないが、ベクトル変更により軌道を高くすることが例外的に可能なので、唯一飛距離のカンストを上回ることが出来る。 Xの仕様では吹っ飛び速度の高い方が判定の強い技であるらしく、同じ技や条件でも速度の変化で勝ったり負けたりするので変動する。 これについてはMAGの使用時だけでなく、同時に技が当たった時全般の仕様なので注意が必要である。 例:協力ホムコンにて アイク側:噴火 2P側:HR =600%以降でもない限り基本的にHR側が勝つ その為、基本的に技が同時に当たらないようにする。 吹っ飛び速度は全体的に上ベクトル程弱い傾向にあるため、MAGで使う場合は一部の技以外は潰れないような吹っ飛びの技に合わせる必要がある。 参考:カンスト技以外のフィニッシュ技の999%時点の吹っ飛びの強さ 999%のマリオにヒットした時の最高吹っ飛び速度で計測。 赤字は降下BTUに負ける吹っ飛びの技。 キャラ/技 速度 ドンキー/10回目NB裏当て 1603 ルイージ/FCFS(UP) 1547 G W/FB(9) 1421 ファルコン/NB振り向き 1406 ネス/NB 1373 G W/FCFS 1352 ルイージ/FB(暴発) 1351 G W/FCUS 1334 ドンキー/FCDS 1300 一部キャラ除く共通/BTU 1299 リンク/FCFS(追加入力分) 1297 オリマー/FCFS 1294 クッパ/FCFS(先端) 1280 フォックス/FCUS 1246 リュカ/FCUS 1238 フシギソウ/FCUS 1202 ガノン/FCUS(足先) 1169 リンク/FCDS(二段目) 1163 カービィ/FCUS 1158 共通/BTU(降下) 1132 ロボ/FCUS 1092 TL/FCUS(地上判定) 1076 マルス/FCDS(先端) 1054 ヨッシー/FCUS 1016 共通/BTU(降下、相殺緩和無し二度目) 985 共通/バット捨て 927 おまけ:各カンスト技のカンスト範囲 アイク/NB寸止め 786%~ ガノン/振り向き魔人拳 868%~ ピーチ/ボム兵上スマ投げ最低空 923%~ 共通/HR(先端) 929%~ 共通/HR(中間) 935%~ 共通/HR(根本) 942%~ アイク/FCFS 999% デデデ/FCFS 999% ドンキー/10回目NB裏当て(MAG) 999%+21% ルイージ/FCFS(UP)(MAG) 999%+60%
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■ミリオンスラスト 各作品のデータ lll 効果:突剣・銃:敵全体にランダムに突攻撃。自分が素早いほど、攻撃力が上昇する 詳細:アクティブ・突剣・銃専用(Lv10) / 消費TP19~TP32 / 腕・依存STなし / 前提:突剣マスタリーLv10 & 銃マスタリーLv10(必要SP20)習得:パイ パイレーツの攻撃スキル。突剣・銃のどちらでも使用可能。敵全体ランダムに複数回攻撃。自分が素早いほど攻撃力が上昇する。 10振りしても攻撃回数は1~3回と安定せず、また前提SPも大量に必要。そしてトリックスター併用でもかなり重たい燃費。だがそれに見合う凶悪な破壊力を誇る。 スキル自体の威力に、AGI×3%分の数値が更に加算される。極まればバリスタの前陣迫撃砲術をも凌ぐ破壊力になる。 AGIとSTRを99にしたショーグンザブパイにATKでスロットを全てうめたハバキリとジラハボックを装備させてこれを撃つのが夢。 最大攻撃回数、平均攻撃回数共に、スキルレベル4で上限になる。最大威力の浪漫を求めて10振りしてもいいし、SPとTPの効率を求めて4振りで止めてもいい。 チャージその他の攻撃力強化スキルを必要としなくなるほどの高倍率を誇るが、攻撃回数と命中率の面で格上相手に安定しない。半端に振っていると全弾ハズレるなんてことも有り得るので、主砲として使うなら10振り推奨。 効果音がやたらと格好良い ミリオンなんて名前のくせに3回しか攻撃しないのはおかしい。1~100万回のランダム複数回攻撃にするべき ↑それは面白いwけどゲームバランスは崩れるなw ↑↑銃装備でそれ想像したらガトリング砲しか出てこなかった ↑3 昔ミリオンを目標にしながら大コケしてしまったオプーナというゲームがあってだな… ↑×4八百万(やおよろず)みたいなもんだろw と言うか考えてみろ、君は100万回の攻撃エフェクトを見続ける忍耐があるかww?あと下限を上げてやれw 佰萬連突! ↑↑↑ ミリオンスラストを撃つ権利をやろう ↑7 100万ヒットなんて見てられるかよwww 100万ダメージにするべき AGI宝典を振りすぎたために泣く泣くサブパイにした人手ぇ挙げて! ↑サブウォリにしてチャージでも使ってバフでもかけてろ チャージ+攻撃の号令+突撃陣形+狂戦士の誓いでミリスラ撃ったら1発な上に外して膝から崩れ落ちた ↑3他 某スレを見ているなッ!?ここで書いていいのかは分からんがあのスレタイのシ○ニーちゃんにホイホイされたのが世界樹に触れるきっかけだったんだ ↑あれ、俺書きこんだっけ? 宝典のなかでは一番集めやすい早さで威力がインフレしていくため、手っ取り早く4桁ダメージを叩き出せるアタッカーが欲しい時に有効。ロマンを求めだしたら、これ以上の火力はいくらでもあるが...... ↑ロマンにしても、AGIカンストウォリパイの狂戦士チャージミリスラは平均・最大ダメージ共に物理トップクラス ↑これを超えるとなると前衛バリスタくらいしかなくなってくるんだよな バフデバフをしっかりかけて3HITすれば一発で禍神の体力を半分以上削れるが、強敵相手ほど1HITになるのは仕様なのかorz もし最大100万回当たるのなら、たとえ一発が1ダメージでもチートである。しかし、何分待てば100万回目まで見終わるのか。 分単位では済まなそうだ ゲーム上ではせめて10HITが限度だろう。ミリスラの他にリミットブーストにもSP振ってるとブーストゲージがガリガリ上がってミリスラゲーと化すから。 上記にある天羽々斬と逆手ジラハボックをatkで埋めて撃てばどうなるか。Lv str agi99のショー/パイ 二種の武器を装備 攻撃号令大武辺者ブレイバント太鼓鷲目狼吠(全てマスター/異常ボーナスなし)この状態でクラーケンへ撃つと一発が8000弱(7950手前)になる。烏賊のHPは3万なので2回撃って平均2hit超えで死ぬ。状態異常が入れば恐らく3hitで即死も射程圏内。全メンバーからの援護が要る上にagiが99あるのでQOが入用だが、2ターン目から撃つことができる火力としては文句なしに優秀であろう。ただし前衛二刀ショーグンという紙が大武辺者で攻撃を釣り、援護に忙しい他キャラは挑発している暇がない。開幕デステンタクルが飛んできたら触手であのねにされる。 ただ、火力としてはであって裏ボスマラソン 6層乱入FOE狩りという武器作成の行程を考えると正直なんとも。クリア後のボス格はエルダーを除き三色の弱点を持つため、武器調達の手間において比ぶべくもない鎚や拳に勝ちきれないのは厳しい。雑魚散らしならばハバキリは属性鍛冶で他へ回し、二刀我流で一騎の火付けに回る方が安定する。 やはりこのスキルが輝くのはジョリーロジャー、氷牙、アスカロンと他を凌ぐ武器が供給されていくストーリー上ではなかろうか。4層の雷魚、5層の羊などでの頼りがいはかなりのもの。 ↑×6一秒間に5発で45時間33分20秒掛かりますww ↑ファッ! ↑×3素直にウォリ/パイに光刃持たせてチャージミリスラでいいんじゃないっすかね ↑ストーリー上って言ってるじゃん 光刃はクリア後でしょ ええ、クリア後に活躍させる方法ですから AGLに伴い威力が上がる仕様から察するに、画面上1hitの間に使用者は33万回以上突いているのだろう。 AGI1にツキ3%上がるので最大であるAGI99 3hitが100万回攻撃したと考えると 100万/3hit/99でAGI1ごとに約3367回攻撃回数が増えていることになる チャージミリオン!ファイナルエントリー!!ノーオプションソウルフルバトル!!! 宝典なしで狂戦士チャージして撃つならメインウォリとメインパイのどっちがダメージ上なんじゃろ ↑数値計算する限りではメインウォリ。引退無し99のAGI差と固有スキルの差等 固有スキルの差等含めて計算しても倍率的には10%も差が出ないのでSTRが高い分ウォリの方が威力が出る。レベルが低くなるほど更にウォリが優位になるはず 宝典無し計算でも倍率でメインパイがウォリを抜けるのは無引退99の付近、当然STRを考慮してない倍率だけでの話なので普通にひっくり返ると思う。まぁ素の速度でアイテム役にも回れる小回りを取るならパイ、常にアタッカーには攻撃し続けて欲しいってならウォリじゃないかな、あとはRPも大事。 宝典抜きの本職とウォリだと燃費も割と無視できないな。例えばLv70だと素のTPでチャージミリスラをウォリが3回(6ターン)でガス欠のところを本職なら6回(12ターン)連打でき攻撃リミットを挟めば+1回撃てる。そのためTP回復の手間やAGI差による命中率差まで考えるとダメージに大して差はないかと。 燃費問題は、武器は強いの持ってるか?とか、強化弱体は充実してるか?によって有効性が変わってくるんじゃないかな。レベル70想定で武器はGKから取れるアスカロンを使う場合、バフデバフ入りのチャージ常在戦場ミリオンが、(倍率×0.75の)赤竜に12000ほどのダメージが期待できる。味方の援護攻撃も含めると二回で落ちる計算だね。命中問題に関しては何とも言えないけど、ハウルを活用したい時はビーキンを悪用してる場合が多くて、自然と解決できてたりする。 持ち武器じゃないマスタリが10必要とか正気の沙汰じゃないと思いきや、STR・AGI・場合によってはTPもブースト全振りしてやっとスタートラインに立てる旧2アタッカーと比べるとまだマシ…いややっぱ無理 前提スキルに関しては初代のハヤブサ駆け(剣専用なのに斧マスタリー必要)とかⅡのトラッピング(性能的に剣と鞭で違い無いけど両マスタリー必要)に比べたら突剣(攻撃力と速度)と銃(後列補正無し)で使い分ける意味がある分まだ納得はできる 救いがあるとするならデメリットが発生しうるスキルが前提になっていない点か そんな本来あってはならないものを救いとされても… どうせレベル低い段階だとAGIも低くてダメージ出なくて後から休養して取る系のスキルだし前提スキルの使える使えないとかどうでもいい気がするけどなぁ サブクラスもあるのに10SP無駄にするのが印象悪いんでは 言うてもこの技が欲しくなる段階って禍神くらいで最後も最後だから見た目のアレさの割にはそこまでって感じよね トリスタ突剣技イーグルアイとサブクラスで完結するから 99引退99のショーパイで禍神戦に投入してみたが、ダメージ量より攻撃回数がランダムすぎて体勢の切り替えを制御できない方が辛かった SPが重そうに見えるが実はそうでもなく、頑張ればLv35程度でも十分運用可能だったりする。その時点での期待値も400%以上あって十分強い。 35時点のパイAGI34、ミリオン10だと34×3+145で1発247%。固有も10を目指すと無引退最速Lv38かな?もっとも他のスキルに目を向けなければの話なので休養挟まないと行き着くまでの運用はしんどそうだけどね。 失礼、サブ取得のSP5を加算すればもうちょい余裕出るわ。 早期から運用するならTP、SP効率の良いLv4止めで使うのが良いかもしれない。その代わりに装備等で命中率のカバーが必要になるが… 2発確定で出してくれるなら中盤でも視野に入るのだが…そうじゃないのでハンギング最大まで上げるねってなる コメント
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img20090226_3_p.png ガンストライクは誰でも簡単に楽しくプレイすることができる新感覚のオンラインシューティングゲームです。 リアルで緊張感あふれる銃撃戦! 楽しいゲームの世界をお楽しみください。 誰でも簡単にプレイ可能な操作感 img20090226_p.png ガンストライクはキーボードとマウスを同時に利用して、誰でも簡単にプレイができます。 キーボードでキャラクターの移動を、マウスで銃口の方向を決めることで、 今まで感じられなかったリアルでスピード感あふれる銃撃戦が体験できます! リアルな射撃とブースターで爽快感を! img20090226_1_p.png ガンストライクにはハンドガン、マシンガン、スナイパーライフルなど、様々な武器があります。 自分に合う武器を選択してプレイをしてみましょう! また、ブースターで大空を飛び回りながらの銃撃戦は爽快そのものです。 様々なモードで新しいゲームプレイを! img20090226_2_p.png ガンストライクには敵を倒した数で競う「デスマッチモード(DM)」、 チーム戦を中心にした「キャプチャーザフラッグモード(CTF)」、 最後まで生き残ることを目的とした「サバイバルモード(SUV)」、 協力してミッションをクリアをする「クエストモード(QUEST)」が存在します。 四つのモードでは、まったく違った感覚のプレイを楽しむことができます。
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スキル一覧 スキル一覧スキルページへのショートカット 戦闘系スキル(戦士)武器スキル 戦闘補助 詠唱系スキル(メイジ)魔法スキル 魔法補助 動物 音楽系スキル トレジャーハンター シーフ系スキル 生産スキル作成スキル 資源収集 その他 スキルページへのショートカット 武器 Swordsmanship Fencing Mace Fighting Wrestling Archery Throwing 戦闘補助 Anatomy Bushido Chivalry Focus Healing Ninjitsu Tactics Parrying 魔法 Magery Necromancy Mysticism Spellweaving 魔法補助 Evaluating Intelligence Meditation Resisting Spells Spirit Speak 動物 Animal Taming Animal Lore Veterinary 音楽 Musicianship Discordance Peacemaking Provocation シーフ Detecting Hidden Hiding Lockpicking Poisoning Remove Trap Snooping Stealing Stealth 生産生産の基本 Alchemy Blacksmithy Bowcraft,Fletching Carpentry Cartography Cooking Imbuing(練成) Inscription Tailoring Tinkering 資源収集 Fishing Lumberjacking Mining その他 Arms Lore Begging Camping Forensic Evaluation Herding Item Identification Taste Identification Tracking 戦闘系スキル(戦士) 武器スキル Swordsmanship 剣術 高価 剣や斧を扱う能力で、スキルが上がると命中率が上昇します。武器スキルでは最も人気です。 Fencing 槍術 有 槍を扱う能力で、スキルが上がると命中率が上昇します。leafbladeの高い性能に依存しています。 Mace Fighting 棍術 有 メイスや杖を扱う能力で、スキルが上がると命中率が上昇します。別途スタミナを削る効果があります。 Wrestling 格闘 有 武器を持たず素手で戦う能力で、スキルが上がると命中率が上昇します。 Archery 弓術 有 弓を扱う能力で、スキルが上がると命中率が上昇します。矢を持ち歩かなければいけません。 Throwing 投擲 有 ガーゴイル専用の投擲武器を扱う能力で、スキルが上がると命中率が上昇します。 戦闘補助 Anatomy 解剖学 有 対象のSTRやDEXを知る事が出来ます。また打撃攻撃時に加算ダメージボーナスが得られます。 Bushido 武士道 高価 武士として必要なパッシブ能力や、回復力、回避力を数秒間上昇させるアクティブ能力などが備わります。 Chivalry 騎士道 有 敵と真っ向対峙すべく自身や武器の潜在能力を一時的に底上げするアクティブ系スキルです。 Focus 集中 有 マナ、スタミナの自然回復力を強化します。一部のMysticism呪文やSPMの効果を増強します。 Healing 治療 有 包帯を使って自身や対象のHPを回復させます。スキルが上がると解毒や蘇生も出来る様になります。 Ninjitsu 忍術 有 分身や不意をついた奇襲攻撃などのアクティブ系スキルです。性質上HidingやStealthと密接に関わっています。 Tactics 戦術 高価 打撃攻撃ダメージを大きく底上げします。戦闘専門系の戦士であればほぼ必須のスキルです Parrying 受け流し 有 敵の攻撃を一定確率でブロックします。その確率はBushidoと密接に関係しています。 詠唱系スキル(メイジ) 魔法スキル Magery 魔法 高価 様々な現象を起こすメイジの中核スキルであり、直接攻撃から召喚魔法までその種類は多岐に渡ります。 Necromancy 霊媒 有 亡骸を操る、自身が受けたダメージを攻撃者に返すといったネクロマンサー呪文です。 Mysticism 神秘 高価 Mageryにはないような攻撃呪文、複数人を対象とした回復系呪文、強力な生物を召喚などが可能です。 Spellweaving 織成呪文 有 複数のプレイヤーが集まって特殊な石を作り、石を消費する事で呪文の威力が増す特殊な魔法です。 魔法補助 Evaluating Intelligence 知性評価 高価 対象のINTを知る事が出来ます。また魔法攻撃時に大幅な魔法ダメージボーナスが得られます。 Meditation 瞑想 有 マナの自然回復力を強化します。スキルとして使用するとより一層自然回復力を高める事が出来ます。 Resisting Spells 魔法抵抗 高価 魔法に対する抵抗力を上昇させます。ダメージ以外にも能力低下等のマイナス効果呪文にも作用します。 Spirit Speak 霊話 有 幽霊状態のプレイヤーと会話が出来ます。その他にもNecromancyの呪文効果を上昇させる力があります。 動物 音楽系スキル Animal Taming 調教 有 テイム可能な動物やモンスターを飼いならし育てる事で、ペットに命令を出して共に戦う事が出来ます。 Animal Lore 動物学 有 動物の詳細な能力を見ることが出来ます。Animal Tamingの補助スキルとして命令成功率にも影響します。 Veterinary 獣医学 有 ペットに包帯を巻く事でHPの回復を行います。スキルが上がると解毒や蘇生が可能になります Musicianship 楽器 有 このスキルは様々な演奏系スキルを使用する際の基礎を支える能力となる為必須です。 Discordance 不調和 有 対象のスキルやステータスを低下させる事で弱体化させる演奏系スキルです。 Peacemaking 沈静化 有 誰かを攻撃対象としているモンスターを大人しくさせターゲット解除させる演奏系スキルです。 Provocation 扇動 有 指定したモンスターを扇動して、別の対象に攻撃させる演奏系スキルです。 トレジャーハンター シーフ系スキル Detecting Hidden 探知 無 潜伏や透明化している相手を暴くスキルです。また、宝箱や設置された罠を探知する事が出来ます。 Hiding 潜伏 無 姿を消して他のプレイヤーから見えなくなります。潜伏状態で移動できるStealthとは密接に関係しています。 Lockpicking 開錠 無 様々な鍵のかかった箱、宝箱などを開錠します。高レベルのトレハンでは必須スキルです。 Poisoning 毒 無 毒に関する知識を深め、毒を武器や食べ物に仕込んだり、毒系魔法の効果を底上げするスキルです。 Remove Trap 罠解除 無 宝箱等に仕掛けられた罠を解除します。 Snooping 詮索 無 対象のバックパックを覗き見る事が出来ます。プレイヤーを対象にする場合はフェルッカ限定になります。 Stealing 窃盗 有 定期沸きアイテムを盗む事が出来ます。プレイヤーから所持品を盗む事も可能ですがフェルッカ限定です。 Stealth 隠密 有 他プレイヤーから見えない潜伏状態で移動する事が出来ます。Hidingを習得している事が前提になります。 生産スキル 作成スキル Alchemy 錬金術 無 各種ポーション等を作成します。ガラス工芸品を作成するガラス細工もこのスキル値が参照されます。 Blacksmithy 鍛冶 有 金属製の武器や防具などを作成します。装備制作の中では中核的な役割を果たしています。 Bowcraft,Fletching 弓矢工 無 弓や矢を作成します。Archery系のキャラクターを所有する場合持っていると有利です。 Carpentry 大工 無 アドオン、家具、木製装備などを作成します。石製品を作成する拙稿もこのスキル値が参照されます。 Cartography 測量 無 ブリタニアの地図を作成します。またトレハン地図の解読に必須となります。 Cooking 料理 無 様々な料理を調理します。エンチャント食料や魔法パイの作成にも必要になります。 Imbuing(練成) 練成 有 武器や防具に様々な魔法特性を付与します。現在の装備制作行程ではほぼ必須化しているスキルです。 Inscription 書写 無 各種魔法書や魔法スクロールを作成します。攻撃系呪文のダメージを底上げする効果もあります。 Tailoring 裁縫 有 布を作った洋服、皮、鋲、骨製の装備を作成します。 Tinkering 細工 無 各種部品、組立、生産ツール、アクセサリーなど細かなアイテムを作成します。 資源収集 Fishing 釣り 高価 釣竿を使って浅瀬や海で魚を釣り上げる事が出来ます。未踏の航路を導入すると魚の種類が増えます。 Lumberjacking 伐採 無 斧を使って木から丸太を収集します。集めた丸太に斧を使う事で板にする事が出来ます。 Mining 採掘 無 鉱山で鉱石を採掘し、それを精製する事でインゴットを作成する事が出来ます その他 Arms Lore 武器学 無 装備を制作した際にボーナスを得る事が出来ます。 Begging 物乞い 無 NPCに対して使用する事でアイテムを恵んでもらう事が出来ます。 Camping 野営 無 宿屋や自宅(フレンド宅)以外でも安全にログアウトできるようになりますが、ダンジョン内では無効です。 Forensic Evaluation 検死 無 PKに倒された人がいた場合、誰が犯人かを知る事が出来ます。また、シーフギルド所属者を判定します。 Herding 牧羊 無 テイム可能なクリーチャーを好きな位置に移動させる事が出来ます。 Item Identification 鑑定 無 仕様変更などによって現在は有効な用途があまりありません。 Taste Identification 味見 無 食べ物に毒が入っているかを調べます。またポーションの種類を知る事が出来ます。 Tracking 追跡 無 指定したPC、モンスター、動物などが近辺にいるかどうかを調べます。